Saturday, May 26, 2007
Marketing Information System: Making the Decision to Build or Buy
Organizations seeking marketing information systems are often faced with
making the decision to either buy an application package or to
design a custom system using in-house or 3rd party software developer.
This white paper examines the trade-offs and considerations.
Analysis
Choosing to build versus buy is a strategic decision with lots of
ramifications. The decision-maker needs to weigh a number of factors to
be able to make the right decision. This white paper makes a strong case
for the purchase of an application package.
Action
Use this white paper as a starting point to help you evaluate all the
factors involved in making the build versus buy decision, and to develop
a rationale for your choice.
Until recently, you had little choice.
Packaged marketing information systems didn’t exist. An organization
wanting a marketing information system had to build it from scratch.
Today, an organization that wishes to get a marketing information system
can build a custom solution or buy a packaged software application. Many
marketing executives are also getting pressure from their IT organization
to consider developing a custom solution. While
building a custom solution may seem the best approach, it is a course of
action fraught with complexities that are difficult to anticipate, unless
you have done it before.
Today, many marketing executives are appropriately unsure of whether they
should build or buy.
Preliminary Considerations and Due Diligence
Whether or not to build an in-house marketing information system solution
boils down to an honest assessment of the needs of the organization and
what it will take to meet those needs. Evaluate the following factors with
respect to your proposed project:
• Availability of in-house resources, including both marketing and software development staff.
• Complexity and purpose of the project.
• Needs of the organization.
• Time to deployment.
• Is your development staff large and skilled enough to build a marketing
information system in-house?
• Are your resources best spent developing homegrown marketing software?
• Are marketing process automation and marketing operations best practices
the core competency of your IT staff?
Still considering a custom-built solution? The next section details some of
the problems you might encounter with developing a marketing information
system in-house.
The Challenges with Custom Software Development
The complexity of today’s computing environments only magnifies the
difficulties of implementing custom marketing information systems. Problems
inherent in building marketing information systems from scratch include:
• Too expensive to develop
• Too expensive to maintain
• Too time consuming
• No real process improvements
Too Expensive to Develop
Often home-grown solutions appear to have no real cost. After all, your
in-house programmers’ time is already paid for. In-house development can be
much more costly than it appears though—far more so than that seemingly
expensive software package. Don’t just think about the
salaries of your development team; be sure to include the opportunity
cost of the marketing department in design meetings, planning meetings,
application testing, etc.
While marketing is a strategic business function, there are far fewer users
of marketing information systems than other core business applications. The
ratio of users per developer-hour will be far higher if the software
has thousands of users rather than dozens or hundred.
Too Expensive to Maintain
Applications must be maintained. Maintaining a custom-built marketing
information system and keeping it running on the current platform or a
succession of platforms can be an expensive proposition. And, what happens
when the programmers who developed the original application move on to
other projects and other jobs? The maintenance of custom applications is
complex, time-intensive and fraught with undocumented functions. Unless the
marketing information system is well documented—another complex and
expensive proposition—you will
end up throwing more money into maintenance than you ever planned for.
Your marketing information system should evolve and improve, too.
Custom-built applications tend to be written once, and left alone until
something breaks or an incompatibility develops.
Too Time Consuming
Traditionally, in-house application development is characterized by long
learning curves and slow deployment schedules. Time consuming
custom development requires considerable due diligence to scope and plan
the entire project. Don’t just think about the time spent by your
development team; be sure to include the time spent by the marketing
department in design meetings, planning meetings, application testing, etc.
A typical software development project requires as much time spent on
scoping, designing, planning and gathering needs as writing software. Don’t
underestimate the amount of time members of the marketing
department will spend in meetings to explain needs and requirements, to
review specifications, and to test software.
No Real Process Improvements
One danger of in-house development lies in the tendency to fall back on
tried-and-true methodologies. Unfortunately, following the old ways of
doing things won’t necessarily yield the optimal solutions. Development
methodologies are always changing. Unless your programmers are
versed in the latest best practices, you risk ending up with something
that’s less than what you hoped and planned for. Even if your
organization’s business processes have evolved over time, they may still
not be refined enough to reflect best practices.
The Benefits of Buying a Package
In most cases, a packaged marketing information system can overcome the
challenges presented by custom-built solutions. Packaged solutions leverage
existing technology and offer the following compelling reasons
to buy:
• Low total cost of ownership (TCO)
• Get up and running faster
• Better ease of use; better training
• Higher level of integration with third-party technology
• Integrated, cross-functional processes
• Optimization of development resources
• High reliability through proven performance
Low Total Cost of Ownership (TCO)
As stated in the previous section, high costs remain the primary drawback
to developing in-house marketing information systems. Development and
especially maintenance costs are often underestimated. Packaged software
keep costs down through:
• Fast implementation and deployment, which reduces the cost of the entire
process, and gets benefits accruing faster.
• Constant technological and marketing innovation.
• Best practices.
• Project scalability, which allows the organization to start with a small
deployment before investing in the whole enterprise.
Up and Running Faster
The long development cycle of a custom-built solution isn’t an option if
your organization needs to deploy a marketing information system quickly.
Buying a package requires much less scoping, minimal design, and testing.
Depending upon which package you choose you could be
up and running in days or weeks.
Ease of Use
Packaged applications typically have better ease of use: if they aren’t no-
one would buy them. As a result, packaged software developers invest
heavily in usability testing, and talented graphical user interface
designers. Software packages typically include comprehensive online help
and written documentation, too.
Easy to learn
Packaged software is typically easier to use than custom applications.
Considerable effort is devoted to making the software usable. Packaged
software vendors typically offer training; their curricula are well
designed and are time tested. Only a packaged software developer can offer
training performed by expert staff whose sole responsibility is training
users how to use the marketing information system. Users can immediately
begin working on projects after a short training period.
Higher Level of Integration with Third-Party Technologies
When an organization sets out to develop a marketing information system in
house, it may not consider additional requirements that may become
desirable or needed after the fact. In effect, the new marketing
information system may not end up offering enough in the way of
functionality. In-house marketing information systems are often
developed to meet the needs of the moment, without taking into account
rising user demands and data volumes. Packages, on the other hand, are
often designed to handle both small and large workgroups.
Optimization of Development Resources
A custom marketing information system project pulls programmers away from
an organization’s regular development work. After the fast
deployment of a packaged application, on the other hand, you can focus
development resources on your business’s core competencies.
Developers can get to work on exciting new projects that will further
organizational goals and add to the bottom line.
High Reliability Through Proven Performance
Building a marketing information system in-house is only the beginning.
Next comes a time-consuming iterative testing process, during which
developers fine-tune the application and hope for the best in terms of
reliability. In contrast, a good packaged integration solution offers high
reliability by definition, right out of the box. The vendor and other users
can attest to its proven performance.
Conclusion: Buy Trumps Build
In today’s competitive marketing environment and complex IT
landscape, custom built marketing information systems can’t stand up to
available packaged software. Quick-hitting, cost-effective packaged
solutions can meet your organization’s needs with nominal use of
internal IT resources. Where custom-built solutions present expensive
development and maintenance considerations, packaged options counter with
proven lower total cost of ownership. Where in-house integration involves
long deployment cycles, easy to-learn and easy-to-use software packages
speed time to value. Where custom applications can get mired
in old methodologies and lack scalability, available marketing information
systems offers the flexibility of customization options and the scalability
that meet your organization’s needs—now and into the future.
Even though a custom-built marketing information system may seem to offer
control and flexibility, it will only lock your organization into a
suboptimal solution. Is marketing best practices really your organization’s
core competency? Can you spare the programming resources? Do you have
several months to develop, test and fine-tune your application? If
like most organizations you answered “no” to all of the above, buying a
highly reliable and functional packaged marketing information system is
your best option.
Friday, May 25, 2007
Biar foto yang bercerita.....
Thursday, May 24, 2007
Sekedar tau...
Berikut adalah logo Sparkling Surabaya buat Ikon Kota kita tercinta...
Logo ini hasil kolaborasi aku dan Pak Ivan ( Ketua Dewan Kesenian Jatim), sekarang sepertinya logo ini lagi giat-giatnya dipasang menyabut Surabaya Big Sale..oh ya, kalo ada yang pernah ke Kantor Pemkot di Jl. Taman Surya ada dua logo gede Sparkling Surabaya di sana...
Ini adalah spot iklan untuk promosi Surabaya Tourism Promotion Board (STPB) dimuat di majalah Jakarta Java Kini (lupa edisinya...)
Kalo yang ini promosi untuk lomba golf bekerja sama dengan Jawa Pos
Foto yang Indah?: Follow Your Passion
Menghasilkan karya foto yang indah rasanya sudah menjadi suatu hasrat yang umum di kalangan pelaku seni fotografi. Bahkan seringkali menjadi suatu obsesi bagi sebagian mereka. Dalam upayanya, maka digelarlah puluhan lomba foto ini-itu dengan intensitas dan frekuensi yang sangat tinggi. Mulai dari lomba foto tingkat klub sampai lomba paling bergengsi a la Salon Foto Indonesia. Membajirlah ratusan bahkan ribuan foto-foto juara yang telah diapresiasi dan dinilai sebagai foto yang "bagus", "indah","eksotis", "unik", dan seribu penghargaan lainnya.
Sebagai seorang pengamat sekaligus pelaku seni -yang awam dan sangat tidak dikenal- di luar dunia fotografi, sayapun terbawa ke dalam antusiasme untuk mencoba ikut menikmati foto-foto hasil hiruk-pikuk lomba melukis dengan cahaya ini. Pertanyaan yg paling awal muncul dlm diri sendiri "bagaimana membuat sebuah foto yang indah?…"
Apakah sebuah foto yg "indah" adalah sebuah foto dalam definisi keindahan yang sangat eksplisit (bentuk, warna, komposisi, gelap-terang, pola) semata? Semuanya cukup berhenti di sana? Bukankah keindahan adalah sesuatu yg sangat subyektif dan pribadi sifatnya?. Bagaimana mungkin seperangkat aturan yg standard dan general bisa menangkap seluruh dimensi perasaan banyak manusia lain? Saya tidak bicara soal kesempurnaan teori/format/teknis sebuah foto, karena semua foto yg dibilang bagus itu tentulah sudah dinilai "layak lomba" dan oleh karena itu secara teknis tentulah sudah dikatakan "layak jadi juara". Namun seperti yang juga saya pernah baca, bukankah foto yg indah tidak selalu foto yang benar secara teknis??.
Saya pun mulai banyak bertanya kepada diri sendiri. Beberapa pekan dalam keraguan dan kebimbangan. Berdialog dengan teman, sahabat, dan hati nurani……..
Keindahan membutuhkan "rasa", esensi kesadaran paling mendalam dari si pelaku seni yang mengalir melalui hasrat dan panca inderanya dan akhirnya mewujud kedalam karya seninya. Sebuah lukisan adalah juga cermin jiwa si pelukis. "It's not a painting, it's me". Dan rasa sangatlah subyektif sifatnya, karena ia terbentuk pada tataran alam bahwa sadar oleh pengalaman-pengalaman pribadi individu dalam berinteraksi dengan orang-orang, kultur, dan alam di sekitarnya.
Keindahan, jadinya sangatlah subyektif sifatnya. Indah menurut saya, belum tentu dibilang indah menurut orang lain. Dalam session penjurian foto misalnya, sesudah terpenuhinya aspek teknikal fotografi, seringkali sebuah foto dinilai 9 "istimewa" dan pada saat yang sama juga dinilai 1 "jelek sekali" oleh juri yang lain. Bukan karena masalah format/teknisnya, tapi lebih karena ternyata "rasa"-nya tidak selalu nyambung dengan "rasa" seluruh anggota jurinya.
Oleh karena itu, jika karya foto hendak ditempatkan sebagai suatu "karya seni" dan ingin diapresiasi sebagai sebuah karya seni, maka seyogianya ia harus diperlakukan sebagaimana kita mengapresiasi karya seni lainnya seperti seni lukis, seni patung, seni batik, seni sastra/puisi, dan lain-lain. Rasanya hampir tidak pernah kita dengar ada lomba lukis kecuali untuk anak-anak. Hampir tidak ada lomba seni patung, kecuali untuk pembuatan monumen yang spesifikasi wujudnya sudah jelas. Hampir tidak ada lomba lukis batik kecuali dlm program mempromosikan museum yg semakin sepi. Pujangga-pujangga puisi saat ini justru mereka yg berani melepaskan diri dari format2 baku yg ada. Pada kenyataannya, para pelaku seni itu terus berkreasi dan terus berekspresi melalui medianya masing-masing, dengan gayanyanya masing-masing, untuk mengkspresikan "rasa" individu masing-masing. Everybody is unique. Mencoba menilai sederetan karya seni dengan suatu kriteria teoritis/format/teknis baku…sama artinya dgn melakukan standarisasi impresi. Suatu tindakan yg justru bertentangan dengan spirit berkesenian yang membebaskan! Membebaskan pelaku seni dari tuntutan untuk mengorbankan "rasa" demi mengikuti selera orang lain (mohon bedakan antara sebuah karya seni sebagai "seni" dengan sebuah karya seni sebagai "komoditi"). Membebaskan penikmat seni dari segala acuan formal tentang "bagaimana membaca dan mengapresiasi suatu karya seni" serta kriteria baku bagus-tidak bagusnya suatu karya seni. Bukankah tidak semua orang menyukai gaya melukisnya Affandi? Tapi siapa yang bilang kalau lukisannya Affandi "lebih jelek" dari lukisannya Basuki Abdullah?.
Kapan ini dan kapan itu di Fotografi (Diperuntukkan bagi Pemula)
Di dalam memotret, selalu ada hal yg prioritas di benak kita. Kalau tidak ada namanya kamera pocket/ ha ha ha. Terutama setelah kita mengetahui efek dari masing masing kombinasi. Mayoritas digolongkan menjadi dua bagian besar yaitu; Aperture Priority, dimana dlm memotret kita menghendaki efek dari bukaan tertentu sebagai factor yg ditetapkan… yang lain variable.; Speed Priority dimana dlm memotret kita menghendaki speed tertentu dlm mengabadikan moment, yang lain variable. Memotret pemandangan yang semuanya akan ditonjolkan membutuhkan dept of field yang besar sehingga org dapat menset bukaan sekecil mungkin. Memotret model di mana dihendaki pengisolasian subject dari lingkungan membutuhkan dept of field yang sekecil mungkin. Kecepatan yang merupakan variable diset mengikuti takaran sesuai ISO yg dipilih. Kalau perlu pakai tripod atau monopod. Memotret pemandangan tanpa tripod orang akan mempertahankan kecepatan terendah yang dia bisa pertahankan, aperture akan mengikuti. Memotret sport dgn kecepatan tinggi orang akan menetapkan speed yang tinggi dan aperture mengikuti. Demikian pula memotret low exposure dan panning orang akan menetapkan speed yang akan diikuti aperture sesuai ISO yang dipakai. Komponen Variabel yang mensuport pilihan di atas juga harus dipilih untuk lebih memperkuat pilihan efek yang hendak dibuat. Memotret pemandangan orang cenderung memakai wide angle lens yang memiliki dept of field yg dalam dan distorsi cembung. Dlm memilih ISO juga cenderung memakai film ISO rendah yang memiliki butiran yang halus yang akan menunjang dept of field yang dalam tersebut. Memotret model orang cenderung memakai tele yang memiliki depth of field yg tipis dan distorsi cekung yang akan membuat muka org menjadi langsingan. Kalau perlu memakai fast lens yang memiliki bukaan 2,8 bahkan 1.8 Komponen penunjang lainnya seperti tripod di mana kecepatan yang dipilih lebih rendah dari yang mampu kita tahan. Netral Density Filter dimana kecepatan yang dihasilkan dari bukaan yang paling memungkinkan masih lebih cepat dari yang kita inginkan
Karya-karya yang merupakan hasil olah digital, kolase foto, dan teknik-teknik digital lain
Wednesday, May 23, 2007
Sekilas Tentang Komposisi dalam Fotografi
Komposisi secara sederhana diartikan sebagai cara menata elemen-elemen dalam gambar, elemen-elemen ini mencakup garis, shape, form, warna, terang dan gelap. Cara anda menata komposisi dalam jendela bidik akan diinterprestasikan kemudian setelah foto anda tersebut dicetak. Yang paling utama dari aspek komposisi adalah menghasilkan visual impact- sebuah kemampuan untuk menyampaikan perasaan yang anda inginkan untuk berekspresi dalam foto anda. Dengan demikian anda perlu menata sedemikian rupa agar tujuan anda tercapai, apakah itu untuk menyampaikan kesan statis dan diam atau sesuatumengejutkan, beda, eksentrik. Dalam komposisi klasik selalu ada satu titik perhatian yang pertama menarik perhatian. Hal ini terjadi karena penataan posisi, subordinasi, kontras cahaya atau intensitas subjek dibandingkan sekitarnya atau pengaturan sedemikian rupa yang membentuk arah yang membawa perhatian pengamat pada satu titik.
Secara keseluruhan, komposisi klasik yang baik memiliki proporsi yang menyenangkan. Ada keseimbangan antara gelap dan terang, antara bentuk padat dan ruang terbuka atau warna-warna cerah dengan warna-warna redup. Pada kesempatan-kesempatan tertentu, bila dibutuhkan mungkin anda akan membutuhkan komposisi anda seluruhnya simetris. Seringkali gambar yang anda buat lebih dinamis dan secara visual lebih menarik bila anda menempatkan subjek ditengah. Anda harus menghindari sebuah garis pembagi biarpun itu vertikal.
Untuk menghindari sebuah gambar yang dinamis diperlukan juga kehadiran irama. Irama ini terjadi karena adanya pengulangan berkali-kali sebuah objek yang berukuran kecil. Kehadiran irama dalam gambar mengesankan adanya suatu gerakan.
Garis
Fotografer yang baik kerap menggunakan garis pada karya-karya mereka untuk membawa perhatian pengamat pada subjek utama. Garis juga dapat menimbulkan kesan kedalaman dan memperlihatkan gerak pada gambar. Ketika garis-garis itu sendiri digunakan sebagai subjek, yang terjadi adalah gambar-gambar menjadi menarik perhatian. Tidak penting apakah garis itu lurus, melingkar atau melengkung, membawa mata keluar dari gambar. Yang penting garis-garis itu menjadi dinamis.
Shape
Salah satu formula paling sederhana yang dapat membuat sebuah foto menarik perhatian adalah dengan memberi prioritas pada sebuah elemen visual. Shape adalah salah satunya. Kita umumnya menganggap shape sebagai outline yang tercipta karena sebuah shape terbentuk, pada intinya, subjek foto, gambar dianggap memiliki kekuatan visual dan kualitas abstrak. Untuk membuat shape menonjol, anda harus mampu memisahkan shape tersebut dari lingkungan sekitarnya atau dari latar belakang yang terlalu ramai. Untuk membuat kontras kuat antara shape dan sekitarnya yang membentuk shape tersebut. Kontras ini dapat terjadi sebagai akibat dari perbedaan gelap terang atau perbedaan warna. Sebuah shape tentu saja tidak berdiri sendiri. Ketika masuk kedalam sebuah pemandangan yang berisi dua atau lebih shape yang sama, kita juga dapat meng-crop salah satu shape untuk memperkuat kualitas gambar.
Form
Ketika shape sendiri dapat mengindentifikasikan objek, masih diperlukan form untuk memberi kesan padat dan tiga dimensi. Hal ini merupakan faktor penting untuk menciptakan kesan kedalaman dan realitas. Kualitas ini tercipta dari bentukan cahaya dan tone yang kemudian membentuk garis-garis dari sebuah objek. Faktor penting yang menentukan bagaimana form terbentuk adalah arah dan kualitas cahaya yang mengenai objek tersebut.
Tekstur
Sebuah foto dengan gambar teksur yang menonjol dapat merupakan sebuah bentuk kreatif dari shape atau pattern. Jika memadai, tekstur akan memberikan realisme pada foto, membawa kedalaman dan kesan tiga dimensi ke subyek anda. Tekstur dapat terlihat jelas pada dua sisi yang berbeda. Ada tekstur yang dapat ditemukan bila kita mendekatkan diri pada subyek untuk memperbesar apa yang kita lihat, misalnya bila kita ingin memotret tekstur permukaan sehelai daun. Ada pula saat dimana kita harus mundur karena subyek yang kita tuju adalah pemandangan yang sangat luas. Tekstur juga muncul ketika cahaya menerpa sebuah permukaan dengan sudut rendah, membentuk bayangan yang sama dalam area tertentu. Memotret tekstur dianggap berhasil bila pemotret dapat mengkomunikasikan sedemikian rupa sehingga pengamat foto seolah dapat merasakan permukaan tersebut bila menyentuhnya. Sama seperti pattern, tekstur paling baik ditampilkan dengan beberapa variasi dan nampak melebar hingga keluar batas gambar.
Patterns
Pattern yang berupa pengulangan shape, garis dan warna adalah elemen visual lainnya yang dapat menjadi unsur penarik perhatian utama. Keberadaan pengulangan itu menimbulkan kesan ritmik dan harmoni dalam gambar. Tapi, terlalu banyak keseragaman akan mengakibatkan gambar menjadi membosankan. Rahasia penggunaan pattern adalah menemukan variasi yang mampu menangkap perhatian pemerhati. Pattern biasanya paling baik diungkapkan dengan merata. Walaupun pencahayaan dan sudut bidikan kamera membuat sebuah gambar cenderung kurang kesan kedalamannya dan memungkinkan sesuatu yang berulangkali menjadi menonjol.
Dengan mempelajari prinsip-prinsip komposisi di atas, berikut ini adalah beberapa jenis yang dapat anda gunakan :
Rule of thirds
Bayangkan ada garis-garis panduan yang membentuk sembilan buah empat persegi panjang yang sama besar pada sebuah gambar. Elemen-elemen gambar yang muncul di sudut-sudut persegi panjang pusat akan mendapat daya tarik maksimum.
Format : Horizon atau Vertikal
Proporsi empat persegi panjang pada viewinder memungkinkan kita untuk melakukan pemotretan dalam format landscape/horizontal atau vertikal/portrait. Perbedaan pengambilan format dapat menimbulkan efek berbeda pada komposisi akhir. Lihatlah pada jendela bidik secara horizontal maupun vertikal dan tentukan keputusan kreatif untuk hasil terbaik.
Keep it simple
Dalam beberapa keadaan, pilihan terbaik adalah keep it simple. Sangat sulit bagi orang yang melihat sebuah foto apabila terlalu banyak titik yang menarik perhatian. Umumnya makin ‘ramai’ sebuah gambar, makin kurang menarik gambar itu. Cobalah berkonsentrasi pada satu titik perhatian dan maksimalkan daya tariknya.
Picture scale
Sebuah gambar yang nampak biasa namun menjadi menarik karena ada sebuah titik kecil yang menarik perhatian. Dengan pemotretan landscape atau monument, kembangkan daya tarik pemotretan dengan menambahkan obyek yang diketahui besarnya sebagai titik perhatian untuk memberikan kesan perbandingan skala.
Horizons
Merubah keseimbangan langit dan tanah dapat mengubah pemandangan gambar secara radikal. Bila gambar hampir dipenuhi oleh langit akan memberikan kesan polos terbuka dan lebar tapi bila langit hanya disisakan sedikit di bagian atas gambar, akan timbul kesan penuh.
Leading lines
Garis yang membawa mata orang yang melihat foto ke dalam gambar atau melintas gambar. Umumnya garis-garis ini berbentuk : Garis-garis yang terlihat secara fisik misalnya marka jalan atau tidak terlihat secara langsung misalnya bayangan, refleksi.
Be different
Barangkali ada bidikan-bidikan lain yang dapat diambil selain pendekatan dari depan dan memotret paralel ke tanah. Bergerak mendekat dari yang diduga seringkali menghasilkan efek yang menarik.
Colour
Membuat bagian dari gambar menonjol dari background. Cara utama untuk memperoleh hal ini adalah memperoleh subyek yang warna atau nadanya berbeda secara radikal dengan background.
Framing
Bila subyek secara khusus mempunyai bentuk yang kuat, penuh frame dengan subyek. Baik itu dengan cara menggunakan lensa dengan fokus lebih panjang atau bergerak mendekati subyek.
Shooting position
Ketika kita merasa jenuh dengan komposisi yang itu-itu saja, cobalah meurbah sudut pandang sepenuhnya. Misalnya posisi duduk ke posisi berdiri atau pengambilan bidikan dari atas atau bawah dari subyek.
Number of subject
Pemotretan dengan banyak subyek yang relatif seragam, kurang menarik dari pandangan komposisi. Temukanlah salah satu subyek yang ‘berbeda’ diantara sekian banyak subyek tersebut. Berbeda diartikan berbeda gerakan, bentuk dan warna.
Yang paling aku cintai dan berharga dalam hidupku..
Saya menikah tanggal 23 Januari 2005 dengan Elizabeth Renny Yuniardini,ST,MMT. Saya dan mantan pacar (sekarang dah jadi istri maksudnya...) bertemu sewaktu sama -sama kuliah di ITS.
Saat ini saya dan istri telah dikaruniai seorang anak laki-laki bernama Mario Bimawan Setyo yang lahir pada tanggal 31 Agustus 2006. Inilah babak baru dalam kehidupanku...Thanks for YOUR Amazing Gift To Me, Jesus....
Monday, May 21, 2007
Olah Digital Agar Foto Lebih Berdimensi
langkah 1 : buat layer masking Gradient Maps hitam putih...tekan OK dulu... trus ganti mode blending option nya ke "Multiply" dan kurangin opacity nya sampai sesuka hati...
ntar hasil nya seperti ini :
langkah 3 : pada layer gradient maps pertama, gunakan tools brush warna hitam dan gosok kan pada bagian bagian yg dirasa terlalu gelap...
langkah 7 : layer ini sifat nya mirip dengan burn & dodge, tapi hasil nya lain... pada layer overlay itu tadi, gunakan brush warna putih sampai 50% hitam untuk menerangkan bagian yg Anda rasa terlalu gelap... dan gunakan brush warna 50% hitam sampai ke hitam pekat untuk menggelapkan bagian yg Anda rasa terlalu terang.... disinilah inti olahan foto ini.... disinilah hati dan perasaan kita akan di uji...hihihi... dan disinilah kesan 3D nya bakalan enak kalo proses gelap terang nya tepat....
langkah 8 : baru buat layer Color Balance diatur seperti ini... yg langkah ini nih sebenernya suka suka hati kok.... kalo pengen kesan ber-toning biru yah sikat aja ke biru-biruan... kalo pengen kesan ber-toning merah yah sikat aja ke merah-merahan...langkah 9 :baru untuk langkah terakhir Selective Color diatur seperti ini....
jadi nya seperti ini nih hasil akhirnya... sebelum & sesudahnya seperti ini...
nah sekian deh temen2 FN`ers semua.... kira-kira ada bayangan kan untuk membuat foto lebih berdimensi... kalo boleh aku simpulkan sih sebenernya inti nya terletak pada Langkah ke 7 diatas... sekali lagi demikian artikel yg ingin aku sharing kepada temen2 semua.... harap dimaklumi kalo ada sedikit kesalahan ato apalah.... mungkin kalo temen2 sekalian masih ada pertanyaan bisa tanya via YM di kpr3tz@yahoo.com dengan senang hati aku mgk bisa jelasin deh ih... wes ngono ae lah yo.... "Terus berkarya dan bereksperimen..." salam...diambil dari : Fotografer.net
Saturday, May 19, 2007
Membuat Terang Di Suatu Daerah Tertentu Menggunakan Photo Shop CS
Kadang kita mendapatkan gambar yang pada daerah tertentu kurang terang atau UE,
Sedangkan kita sendiri menginginkan daerah yang UE agar menjadi terang dengan pencahayaan yang cukup.
Contoh seperti gambar dibawah ini:
Gambar I.
Pada bagian yang ditunjuk panah berwarna merah yang kita inginkan agar menjadi agak terang.
Mari kita coba trik ini.
Langkah pertama, buka file gambar (Contoh seperti gambar I ).
Lalu buatlah Duplicate layer, Klik menu layer – Duplicate Layer – OK ( Bacground Copy ).Kemudian kita akan menyeleksi daerah yang kurang terang menggunakan Polygonal Lasso Tool.
Klik Polygonal Lasso maka akan muncul optional Feather.
Kemudian set nilai Feather, disini saya memakai angka 5px.
Gambar II
Setelah itu seleksi daerah yang UE.
Gambar III
Yakinkan daerah yang UE sudah terseleksi,
Lalu Klik, Image – Adjustments – Levels, coba masukkan nilai pada input level, saya memakai angka,
0 : 1,63 :216
Gambar IV
Kalau kita sudah merasa cukup terang daerah yang kita seleksi,
Tekan tombol Ctrl + D, untuk menghilangkan seleksi.
Langkah selanjutnya, kita harus melakukan setting Brightness dan Contrast-nya, Agar daerah yang kita ubah menjadi terang menyatu warnanya dengan warna fotto yang aslinya.Untuk setting Brightness & Contrast saya memakai nilai +25 untuk Brightness dan +18 untuk Contrast
Gambar V
Kalau sudah sesuai dengan apa yang kita rasa cukup seimbang warnanya, klik OK.
Dan kini daerah yang tadinya UE sudah terlihat terang dengan pencahayaan yang dapat kita atur dengan PhotoShop.
Selamat mencoba.
Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang menghasilkan keluaran (output) dengan menggunakan masukan (input) dan berbagai proses yang diperlukan untuk memenuhi tujuan tertentu manajemen.
Tujuan Umum
Menyediakan informasi yang dipergunakan di dalam perhitungan harga pokok jasa, produk, dan tujuan lain yang diinginkan manajemen.
Menyediakan informasi untuk pengambilan keputusan.
Ketiga tujuan tersebut menunjukkan bahwa manajer dan pengguna lainnya perlu memiliki akses ke informasi akuntansi manajemen dan mengetahui bagaimana cara menggunakannya.
SIM merupakan kumpulan dari sistem informasi: